

Attraverso il coding e la robotica gli allievi parteciperanno a un’esplorazione del mondo digitale, il cui obiettivo non è solo acquisire gli strumenti necessari a comprendere le procedure per la risoluzione problemi logici, ma soprattutto diventare artefici e “inventori” delle soluzioni stesse attraverso lo sviluppo del pensiero computazionale come modalità di problem solving.
L’unità formativa sarà finalizzata a conoscere i Fable Robot per utilizzarli nella didattica educativa già a partire dalla scuola Primaria.
OBIETTIVI
Conoscere e utilizzare Fable GO, Fable Explorer e Fable Face.
DURATA
4 ore
PRINCIPALI CONTENUTI
Ancora nessuna recensione da parte degli utenti.